接口 (Interfaces)
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接口 (Interfaces)
在 TypeScript 中,接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。
基本用法
接口定义了一个对象的形状。
interface LabelledValue {
label: string;
}
function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {
console.log(labelledObj.label);
}
let myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"};
printLabel(myObj);
可选属性
接口里的属性不全都是必需的。有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
let newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
let mySquare = createSquare({color: "black"});
只读属性
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。你可以在属性名前用 readonly 来指定只读属性。
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
// p1.x = 5; // error!
ReadonlyArray
let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
// ro[0] = 12; // error!
// ro.push(5); // error!
// ro.length = 100; // error!
// a = ro; // error!
额外的属性检查
如果一个对象字面量存在任何“目标类型”不包含的属性时,你会得到一个错误。
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
// error: 'colour' not expected in type 'SquareConfig'
// createSquare({ colour: "red", width: 100 });
// 绕过检查的方法:
// 1. 类型断言
// createSquare({ width: 100, opacity: 0.5 } as SquareConfig);
// 2. 字符串索引签名
interface SquareConfigWithAny {
color?: string;
width?: number;
[propName: string]: any;
}
函数类型
接口也可以描述函数类型。
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
let result = source.search(subString);
return result > -1;
}
可索引的类型
描述那些能够“通过索引得到”的类型,比如 a[10] 或 ageMap["daniel"]。
interface StringArray {
[index: number]: string;
}
let myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];
let myStr: string = myArray[0];
类类型
实现接口
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
setTime(d: Date): void;
}
class Clock implements ClockInterface {
currentTime: Date = new Date();
setTime(d: Date) {
this.currentTime = d;
}
constructor(h: number, m: number) { }
}
构造器签名
类是具有两个类型的:静态部分的类型和实例的类型。 当你用构造器签名去定义一个接口并试图定义一个类去实现这个接口时会得到一个错误。
interface ClockConstructor {
new (hour: number, minute: number): ClockInterface;
}
interface ClockInterface {
tick(): void;
}
function createClock(ctor: ClockConstructor, hour: number, minute: number): ClockInterface {
return new ctor(hour, minute);
}
class DigitalClock implements ClockInterface {
constructor(h: number, m: number) { }
tick() {
console.log("beep beep");
}
}
let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
继承接口
和类一样,接口也可以相互继承。
interface Shape {
color: string;
}
interface PenStroke {
penWidth: number;
}
interface Square extends Shape, PenStroke {
sideLength: number;
}
let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;
混合类型
接口能够描述 JavaScript 里丰富的类型。 因为 JavaScript 其动态灵活的特点,有时你会希望一个对象同时具有多种类型。
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { };
counter.interval = 123;
counter.reset = function () { };
return counter;
}
let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
接口继承类
当接口继承了一个类类型时,它会继承类的成员但不包括其实现。 就好像接口声明了所有类中存在的成员,但并没有提供具体实现一样。 接口同样会继承到类的 private 和 protected 成员。
class Control {
private state: any;
}
interface SelectableControl extends Control {
select(): void;
}
// 只有 Control 的子类才能实现 SelectableControl
class Button extends Control implements SelectableControl {
select() { }
}
class TextBox extends Control {
select() { }
}
// Error: Property 'state' is missing in type 'Image'.
// class Image implements SelectableControl {
// private state: any;
// select() { }
// }
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