Blender点线面操作

时游大约 1 分钟

点线面操作

1. 模式切换

  1. 切换编辑模式:tab
  2. 切换点线面:
    1. 点模式:1
    2. 线模式:2
    3. 面模式:3

2. 点线面选择

  1. 选择工具的切换:W
  2. 框选:B
  3. 刷选:C
  4. 反选:Ctrl + I
  5. 多选:shift
  6. 选择两个元素的最短路径:CTRL
  7. 选择相连元素:L
  8. 循环选择:按住alt+点击,就可以选择一个循环边

3. 点线面控制

  1. 移动:G
  2. 缩放:S
  3. 旋转:R
  4. 删除:X
  5. 进入透视模型:alt + z

4. 建模常用编辑操作

  1. 挤出:E(建模最核心的操作,沿法线拉出新面)
  2. 内插面:I(在面内生成一圈缩小的面)
  3. 倒角:Ctrl + B(给棱角加圆润过渡,滚轮可加段数)
  4. 环切:Ctrl + R(沿环线切一刀,滚轮可连续多切)
  5. 切刀:K(自由画线切割)
  6. 合并点:选中多个点后 Alt + M(合并到中心/最后选中项)
  7. 断开:V(顶点断开)
  8. 填充面:选中一圈边后 F
  9. 分离物体:选中部分面后 P(Separate,拆成独立物体)
  10. 关联复制:无需操作,Ctrl + D 复制的是关联体,改一个另一个跟着变;Alt + D 为关联复制

5. 建模基本流程示例(做一个小板凳)

  1. Shift + A 新建立方体,S Z 0.5 压扁作为凳面
  2. Tab 进入编辑模式,Ctrl + R 环切出四条腿的位置线
  3. 选中四个角的面向下 E 挤出凳腿
  4. 棱角 Ctrl + B 倒角,滚轮加两段更圆润
  5. Tab 回物件模式,右键 Shade Smooth 平滑着色
Loading...