Blender点线面操作
大约 1 分钟
点线面操作
1. 模式切换
- 切换编辑模式:tab
- 切换点线面:
- 点模式:1
- 线模式:2
- 面模式:3
2. 点线面选择
- 选择工具的切换:W
- 框选:B
- 刷选:C
- 反选:Ctrl + I
- 多选:shift
- 选择两个元素的最短路径:CTRL
- 选择相连元素:L
- 循环选择:按住alt+点击,就可以选择一个循环边
3. 点线面控制
- 移动:G
- 缩放:S
- 旋转:R
- 删除:X
- 进入透视模型:alt + z
4. 建模常用编辑操作
- 挤出:E(建模最核心的操作,沿法线拉出新面)
- 内插面:I(在面内生成一圈缩小的面)
- 倒角:Ctrl + B(给棱角加圆润过渡,滚轮可加段数)
- 环切:Ctrl + R(沿环线切一刀,滚轮可连续多切)
- 切刀:K(自由画线切割)
- 合并点:选中多个点后 Alt + M(合并到中心/最后选中项)
- 断开:V(顶点断开)
- 填充面:选中一圈边后 F
- 分离物体:选中部分面后 P(Separate,拆成独立物体)
- 关联复制:无需操作,Ctrl + D 复制的是关联体,改一个另一个跟着变;Alt + D 为关联复制
5. 建模基本流程示例(做一个小板凳)
- Shift + A 新建立方体,S Z 0.5 压扁作为凳面
- Tab 进入编辑模式,Ctrl + R 环切出四条腿的位置线
- 选中四个角的面向下 E 挤出凳腿
- 棱角 Ctrl + B 倒角,滚轮加两段更圆润
- Tab 回物件模式,右键 Shade Smooth 平滑着色
Loading...
